Talentos del duelista

duelista

Ahora que la campaña de mecenazgo de La Criatura ha concluido con éxito, por fin tenemos algo de tiempo para volver a enfrascarnos con Dungeons & Cthulhu.  Vamos a intentar coger algo de ritmo con el juego, aunque aún hay varias cosas de La Criatura que tenemos que hacer, por lo que no estaremos al 100% con D&C. Aún así, nuestra intención es seguir avanzando poco a poco, sin prisa pero sin pausa, hasta terminar el juego.

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Talentos del cazador

cazadora de brujas

Llevamos unos días de locura preparando la campaña de crowdfunding de La Criatura, que comenzará el próximo miércoles 27 de abril, y aunque habíamos anunciado que nos tomábamos un descanso con Dungeons & Cthulhu, la verdad es que nos supo un poco mal aparcar del todo el proyecto durante unas semanas, por lo que este fin de semana pasado decidimos liarnos la manta a la cabeza y avanzar un poco más con el juego. Cogimos por banda la profesión del cazador, que nuestro colaborador José Carlos Rodriguez nos había enviado hacía unas semanas,  y nos pusimos a revisarla para dejar, al menos, los talentos listos.

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Nos tomamos un descanso

 

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Llevamos varias semanas en las que apenas sacamos tiempo para invertirlo en Dungeons & Cthulhu. El motivo principal es que nos encontramos en pleno desarrollo de otro juego, un juego de cartas competitivo de roles ocultos basado en la película La Cosa, al que hemos llamado La Criatura. Ya os hemos hablado alguna vez de este proyecto, por lo que es posible que ya lo conozcáis.

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Talentos del juglar

Bardo color

Ya van quedando menos profesiones para terminar con el capítulo de Clases y Profesiones, y hoy queremos compartir con vosotros los talentos del juglar, cuyo primer borrador nos entregó uno de nuestros colaboradores: Fran, alías Sherlock C M. Hemos revisado varias cosas desde ese borrador inicial, pero todo el mérito del resultado del juglar es para él.

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Clases Básicas (versión 10 niveles)

 

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Aunque con unos días de retraso sobre lo anunciado, por fin os podemos hablar de cómo hemos afrontado el cambio de 20 a 10 niveles en Dungeons & Cthulhu. Las razones de esta decisión ya las dejamos claras en una entrada anterior, por lo que no vamos a redundar en ellas. Lo que sí queremos hacer es explicaros, brevemente, los cambios fundamentales que se van a producir en los aventureros con el sistema de 10 niveles de experiencia.

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Nuevos usos para los PX

Inquisidora

Tras el anuncio de hace un par de días en el que os contábamos que habíamos condensado los 20 niveles de experiencia iniciales en 10, hoy queremos compartir con vosotros otro cambio que vamos a implementar en las reglas de Dungeons & Cthulhu. Este tiene que ver con el uso de los PX. Pero tranquilos, que seguirán siendo esenciales para poder alcanzar nuevos niveles.

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Ajustamos los niveles

Grupo de aventureros

Hace un par de días anunciábamos en Redes Sociales que estábamos cocinando un cambio importante en las reglas de Dungeons & Cthulhu y que lo anunciaríamos en nuestro blog en breve. Pues bien, después de hacer unas cuantas pruebas y reajustes varios, hoy os podemos contar de qué va ese cambio. No se trata de algo radical, creemos nosotros, ni de un cambio significativo de las reglas. Mantenemos la esencia del juego inalterable, así que estad tranquilos a ese respecto. En fin, vamos directos al meollo del asunto…

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El tamaño importa

Formatos

¿A4 o A5? He ahí el dilema

Como hemos visto que últimamente están saliendo varios manuales de rol en formato A5 (Dungeon World, Vampiro edición bolsillo, La Marca del Este edición bolsillo, etc.), eso nos generó una duda con respecto al formato en el que debería aparecer Dungeons & Cthulhu. En un primer momento teníamos claro que queríamos formato A4, tapa dura e interior a todo color (¡para chulos nosotros!), pero la realidad se impuso, y tras el primer intento fallido de crowdfunding, decidimos rebajar nuestras expectativas y sacar el juego en A4 y con interior en blanco y negro.

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¿Es Dungeons & Dragons rol?

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La entrada de hoy no está centrada en Dungeons & Cthulhu. En realidad se trata de una valoración personal del que escribe (Luis Ángel Madorrán) y que sale a colación de las numerosas críticas que he ido leyendo a lo largo del tiempo sobre si tal o cual juego no es realmente rol, sino una especie de videojuego llevado a la mesa. Estas críticas suelen ir siempre dirigidas a Dungeons & Dragons (en casi todas sus ediciones), y es por esto por lo que he decidido escribir estas líneas.

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Talentos del curandero

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Como ya anunciamos la semana pasada, estamos trabajando a ritmo lento, pero sin parar, y en estos días tratamos de revisar y actualizar todo el material que nos han entregado nuestros colaboradores. Entre ellos está José Daniel Casado Martín, que nos ha echado una mano con la profesión del curandero. Aún nos falta por escribir la descripción de la profesión y las Casas de Curación, pero como la cosa se puede demorar un poco, queremos compartir con vosotros los talentos del curandero, a ver qué os parecen.

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