Author: Guardian del Dungeon (page 1 of 8)

Portada de “El Templo Perdido de Hastur el Innombrable”

Ilustración basada en una de las escenas cruciales de la aventura. Obra de Resil.

¡Bienvenidos aventureros! Hace unos días os comentábamos que estábamos trabajando en el módulo A1 de Dungeons & Cthulhu “El Templo Perdido de Hastur el Innombrable”. Hoy queremos contaros cómo avanza la escritura de la aventura, y además mostraros el espectacular trabajo que nuestro ilustrador, Resil, se ha currado en apenas una semana para ilustrar la portada del módulo.

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Tenemos nueva portada

Portada para uno de los libros que incluirá la caja de Dungeons & Cthulhu.
Ilustración de Dmresil.

¡Hola aventureros! Vamos a aprovechar la entrada de esta semana para enseñaros la nueva portada que hemos ideado para la próxima edición de Dungeons & Cthulhu, obra de Dmresil, nuestro nuevo fichaje. Creemos que ha sabido captar perfectamente el brutal y peligroso mundo de campaña, haciendo de paso un pequeño homenaje a cierta caja roja de rol ochentero.

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¡Volvemos al dungeon!

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Ilustración de dmresil 

¡Hola aventureros! A pasado mucho tiempo desde que hablamos del nuevo camino que iba a tomar Dungeons & Cthulhu, y de la versión que estábamos preparando para que sus aventuras fueran compatibles con las reglas de Clásicos del Mazmorreo, publicado en español por Other Selves. Pues bien, después de bastante tiempo de silencio, por fin estamos en condiciones de contaros más detalles sobre el nuevo rumbo del juego, y con un adelanto de lo que vendrá en un futuro muy cercano. Acompañadnos a la mazmorra, y no os olvidéis llevaros un buen puñado de antorchas y varias vendas, porque el descenso será peligroso.

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Dungeon Crawl Classics Cthulhu

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¡Ya estamos de vuelta! Después de un período de descanso, en el que nos hemos centrado en sacar adelante la tercera edición de Ragnarok, volvemos a retomar Dungeons & Cthulhu, el primer juego de rol que comenzamos a escribir, y al que le tenemos un cariño muy especial. Pero el retorno al juego viene con cambios importantes que os queremos contar detalladamente.

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Talentos del duelista

duelista

Ahora que la campaña de mecenazgo de La Criatura ha concluido con éxito, por fin tenemos algo de tiempo para volver a enfrascarnos con Dungeons & Cthulhu.  Vamos a intentar coger algo de ritmo con el juego, aunque aún hay varias cosas de La Criatura que tenemos que hacer, por lo que no estaremos al 100% con D&C. Aún así, nuestra intención es seguir avanzando poco a poco, sin prisa pero sin pausa, hasta terminar el juego.

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Talentos del cazador

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Llevamos unos días de locura preparando la campaña de crowdfunding de La Criatura, que comenzará el próximo miércoles 27 de abril, y aunque habíamos anunciado que nos tomábamos un descanso con Dungeons & Cthulhu, la verdad es que nos supo un poco mal aparcar del todo el proyecto durante unas semanas, por lo que este fin de semana pasado decidimos liarnos la manta a la cabeza y avanzar un poco más con el juego. Cogimos por banda la profesión del cazador, que nuestro colaborador José Carlos Rodriguez nos había enviado hacía unas semanas,  y nos pusimos a revisarla para dejar, al menos, los talentos listos.

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Nos tomamos un descanso

 

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Llevamos varias semanas en las que apenas sacamos tiempo para invertirlo en Dungeons & Cthulhu. El motivo principal es que nos encontramos en pleno desarrollo de otro juego, un juego de cartas competitivo de roles ocultos basado en la película La Cosa, al que hemos llamado La Criatura. Ya os hemos hablado alguna vez de este proyecto, por lo que es posible que ya lo conozcáis.

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Talentos del juglar

Bardo color

Ya van quedando menos profesiones para terminar con el capítulo de Clases y Profesiones, y hoy queremos compartir con vosotros los talentos del juglar, cuyo primer borrador nos entregó uno de nuestros colaboradores: Fran, alías Sherlock C M. Hemos revisado varias cosas desde ese borrador inicial, pero todo el mérito del resultado del juglar es para él.

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Clases Básicas (versión 10 niveles)

 

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Aunque con unos días de retraso sobre lo anunciado, por fin os podemos hablar de cómo hemos afrontado el cambio de 20 a 10 niveles en Dungeons & Cthulhu. Las razones de esta decisión ya las dejamos claras en una entrada anterior, por lo que no vamos a redundar en ellas. Lo que sí queremos hacer es explicaros, brevemente, los cambios fundamentales que se van a producir en los aventureros con el sistema de 10 niveles de experiencia.

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Nuevos usos para los PX

Inquisidora

Tras el anuncio de hace un par de días en el que os contábamos que habíamos condensado los 20 niveles de experiencia iniciales en 10, hoy queremos compartir con vosotros otro cambio que vamos a implementar en las reglas de Dungeons & Cthulhu. Este tiene que ver con el uso de los PX. Pero tranquilos, que seguirán siendo esenciales para poder alcanzar nuevos niveles.

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