Categoría: Ambientación

Una noche en Piedras Viejas

DCC23-2

Hoy queremos compartir con vosotros un relato muy especial de José L. Cancelo Enríquez, que nos envió hace unos días por email y que nos ha encantado. Se trata de un cuento basado en la aventura “La Sombra de Piedras Viejas“, que acompaña a la beta del juego. No se os lo perdáis, porque además de estar muy bien escrito, os ayudará a pillarle el tono a cualquier aventura que juguéis de Dungeons & Cthulhu. Os dejamos también un enlace para la descarga en PDF, por si os resulta más cómodo de leer. Sin más os dejamos con este genial relato…

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Segunda sesión oficial (1)

portada modulo 1

Con el recuerdo aún reciente del final de la aventura de inicio, vamos a contaros cómo fue la experiencia, en una sesión en la que todos los aventureros sufrieron las garras de la Corrupción en mayor o menor medida, y uno de ellos encontró la muerte de una forma bastante cruel e inesperada. Como siempre, contiene spoilers de la aventura, así que si la vas a jugar mejor que dejes de leer ahora mismo…

En la anterior sesión los aventureros habían llegado hasta las ruinas de Piedras Viejas y encontrado la palanca oculta que abría la puerta secreta al templo de Y’Golonac. El grupo se había quedado justo a la entrada, y en ese punto retomamos la historia.

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Primera sesión oficial (2)

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Seguimos con el resumen de la primera sesión oficial de Dungeons & Cthulhu que comenzamos narrando en la anterior entrada. Para ser más concisos y tratar de trasladar las conclusiones de la partida, vamos a ser menos narrativos en la descripción e ir un poco más al grano. ¿Nos acompañáis?

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Primera sesión oficial (1)

la foto 1

El pasado domingo día 6 de septiembre por fin pudimos reunirnos nuestro grupo habitual para probar, de forma oficial, la beta de Dungeons & Cthulhu. Por problemas de agenda no había sido posible juntarnos hasta entonces, y tuvimos que demorar la partida bastante más de lo que nos hubiera gustado. Pero al final hemos podido inaugurar el juego y queremos contaros cómo fue (aunque lo haremos en dos entradas, para que no se haga muy largo).

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¿Por qué Old School?

DCC23-2

Desde que nos decidimos a escribir un juego como Dungeons & Cthulhu, teníamos claro que el planteamiento del mismo iría encaminado hacia los llamados juegos Old School, o de la vieja escuela. Somos jugadores viejunos, que perdimos nuestra virginidad rolera con la mítica Caja Roja de Dalmau, así que era lógico que Dungeons & Cthulhu bebiera de las fuentes que nos inspiraron siendo unos jovenzuelos.

Pero nos gustaría explicar por qué hemos tomado esta decisión. Con tanto sistemas relativamente nuevos como el d20, Hitos, Fate, etc., ¿por qué volver a los orígenes? En primer lugar debemos aclarar que no se trata de seguir la moda de los retroclones, tan populares hoy en día, y algunos magistrales, como La Marca del Este o Dungeon Crawl Classics (¡Traducción al castellano YA!). No es por seguir la moda, como hemos dicho, sino porque realmente creemos que un juego como Dungeons & Cthulhu necesita unas reglas Old School. Nos explicamos.

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La historia del mundo hasta ahora

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Hoy vamos con un post cortito, que bastante hemos estado escribiendo para tener preparada, al fin, la historia del mundo de Los Territorios hasta el momento en que los jugadores se vistan en la piel de los aventureros. Como siempre, tenéis el archivo en la sección de descargas del blog o en el siguiente enlace:

https://app.box.com/s/pekns1q6cmsykbmy5r00ezemgpynpaha

Hemos tratado de condensar un montón de siglos de historia en unas pocas páginas, intentando resumir aquellos acontecimientos clave que definen a Los Territorios, tal y como se los van a encontrar los jugadores en su primera partida.

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Un mundo de sombras

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Aún seguimos perfilando el capítulo de la historia de Los Territorios. Nos gustaría haberlo tenido terminado ya, pero dadas las vueltas y los cambios que estamos realizando sobre el borrador original, aún nos queda un poco para completarlo. Sin embargo nos gustaría compartir con vosotros lo que llevamos escrito hasta ahora. Lo podéis descargar desde este enlace o, como siempre, desde la sección de descargas del blog.

https://app.box.com/s/pekns1q6cmsykbmy5r00ezemgpynpaha

El capítulo hace referencia a la historia del mundo hasta el momento actual. Para lo referente a la descripción de Los Territorios, sus costumbres, religión, etc. habrá que esperar a otro capítulo que abordará toda esa información.

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Los Territorios

MAPA DE LOS TERRITORIOS cortado

Llevamos hablando de Los Territorios desde que comenzamos con este blog, y hasta el momento solo tenían una imagen física en nuestra cabeza. Para arreglarlo, y para que tengáis una referencia y podáis ubicar los lugares que se mencionan en el juego, os dejamos con el primer mapa de Los Territorios de La Marca:

https://app.box.com/s/n64l0menxscxpahavnijjtyshp3mojmb

Se trata del boceto que estamos utilizando para el desarrollo del juego. Más adelante le iremos añadiendo detalles para mejorarlo, pero de momento cumple con la función de mostrar cómo serán Los Territorios.

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Ambientar fantasía oscura

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Como hemos ido comentando desde el principio, Dungeons & Cthulhu es un juego de fantasía oscura. Nuestra premisa es conseguir una ambientación opresiva y lóbrega, en la que los jugadores tengan la sensación de que en cualquier momento pueden perder para siempre a sus personajes. Tampoco queremos convertir el juego en un sosías de La Llamada de Cthulhu, en el que puedes perder un buen número de investigadores a lo largo de una campaña. La amenaza constante de la muerte es un buen punto de partida para conseguir una ambientación sombría, pero no queremos que sea el único.

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