Categoría: Crowdfunding

Estado del módulo (1)

Ilustración de Alvaro M. Torres

¡Hola a todos! Hace ya varios días que culminó con éxito el mecenazgo del módulo de Dungeons & Cthulhu “El Templo Perdido de Hastur el Innombrable“, y desde entonces hemos seguido trabajando en ello, para cumplir los plazos establecidos en el crowdfunding. Hoy queremos escribir esta pequeña entrada para contaros cómo va todo y adelantaros algunas ilustraciones y planos no vistos durante la campaña.

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Crowdfunding en Verkami

¡Hola aventureros! Como muchos de vosotros ya sabréis, el próximo lunes 31 de julio, a las 10:00 am. arranca nuestra campaña de mecenazgo en Verkami para tratar de publicar el Módulo A1: “El Templo Perdido de Hastur el Innombrable”, de la nueva línea de Dungeons & Cthulhu, que utiliza las reglas de Clásicos del Mazmorreo. Esta aventura para 5 a 8 aventureros de nivel 1 llevará a los PJs hasta la aldea de Castrobajo, donde una maldición está diezmando las cosechas y matando a los animales del lugar. Los aventureros se verán inmersos en una búsqueda contrarreloj para rescatar a varias mujeres secuestradas, recuperar un arma mágica largo tiempo olvidada, destruir una secta de adoradores de Hastur (el Rey de Amarillo) y evitar que renazca una nueva Carcosa. A continuación os explicamos algunos detalles sobre la campaña de crowdfunding.

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Portada de “El Templo Perdido de Hastur el Innombrable”

Ilustración basada en una de las escenas cruciales de la aventura. Obra de Resil.

¡Bienvenidos aventureros! Hace unos días os comentábamos que estábamos trabajando en el módulo A1 de Dungeons & Cthulhu “El Templo Perdido de Hastur el Innombrable”. Hoy queremos contaros cómo avanza la escritura de la aventura, y además mostraros el espectacular trabajo que nuestro ilustrador, Resil, se ha currado en apenas una semana para ilustrar la portada del módulo.

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Tenemos nueva portada

Portada para uno de los libros que incluirá la caja de Dungeons & Cthulhu.
Ilustración de Dmresil.

¡Hola aventureros! Vamos a aprovechar la entrada de esta semana para enseñaros la nueva portada que hemos ideado para la próxima edición de Dungeons & Cthulhu, obra de Dmresil, nuestro nuevo fichaje. Creemos que ha sabido captar perfectamente el brutal y peligroso mundo de campaña, haciendo de paso un pequeño homenaje a cierta caja roja de rol ochentero.

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Módulos, módulos ¡Módulos!

Panel de módulos

En Dungeons & Cthulhu siempre hemos tenido claro que un juego se nutre y crece gracias a las aventuras que los jugadores crean para sus partidas, además de los módulos oficiales que se escriben para la ambientación. Teniendo eso muy presente desde el mismo comienzo en que arrancamos a escribir el juego, era lógico que el crowdfunding de Dungeons & Cthulhu ofreciera varios módulos a sus mecenas. Y del aluvión de módulos que hemos preparado para el mecenazgo os queremos hablar hoy.

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Primera semana de mecenazgo

Promo apoya kickstarter

La primera semana de la campaña de Kickstarter de Dungeons & Cthulhu ha pasado, y hemos querido escribir esta entrada para compartir con vosotros algunas reflexiones al respecto.

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Campaña de Mecenazgo

Libro físico

Después de muchas semanas de preparación, por fin podemos anunciar que la campaña de financiación para la edición física de Dungeons & Cthulhu ya está preparada y lista para comenzar su andadura. Tras muchas vueltas nos hemos decidido a hacerlo en Kickstarter, y la fecha en la que dará comienzo será el próximo…

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Crowdfunding

entrada crowdfunding

Tal cómo anunciamos ayer en la charla que mantuvimos en el canal de Rolero, tenemos la intención de editar Dungeons & Cthulhu en formato libro, como no podía ser de otra manera para un juego de rol old school.

Aún es pronto para entrar en detalles, pero nuestra idea es comenzar una campaña de crowdfunding (preferiblemente en kickstarter) después del verano, con el objetivo de que el juego esté disponible para las navidades del 2015.

Antes de eso hay que hacer muchas cosas, como avanzar en los capítulos clave del juego (nos faltan el de combate, que esperamos tener terminado esta semana, el de magia y el de generación de personajes) y sacar la primera beta para finales de este mes o principios del que viene (acompañada de una pequeña aventura introductoria)

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