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Noticias y rumores

¡Bienvenidos aventureros! Hace casi un mes que os preguntamos sobre cómo os gustaría que siguiera la línea de Dungeons & Cthulhu, y la respuesta fue clara: ¡Un juego con sus propias reglas basado en el d100! Pues bien, queridos aventureros, en el tiempo que ha transcurrido desde entonces no hemos permanecido ociosos, y hoy nos hemos querido acercar a esta taberna virtual para contaros los últimas noticias sobre D&C. Así que preparad el d20 y haced la tirada pertinente en la tabla de rumores…

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Resultado de la encuesta de Dungeons & Cthulhu

 

¡Hola aventureros! En la entrada de la semana pasada pusimos en marcha una pequeña encuesta para preguntaros sobre el futuro de la línea de Dungeons & Cthulhu. A la pregunta: ¿Cómo quieres que sea Dungeons & Cthulhu?, os dábamos cuatro opciones diferentes, y nos comprometíamos a tener en cuenta la más votada para decidir sobre el diseño del juego. Pues bien, la participación ha sido mucho más numerosa de lo que nunca hubiéramos imaginado: 543 personas habéis dado vuestra opinión, y en esta entrada vamos a compartir con vosotros los resultados.

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¿Cómo quieres que sea Dungeons & Cthulhu?

Dungeons & Cthulhu, el juego de rol de fantasía lovecraftiana, ha cambiado mucho desde que comenzamos a diseñarlo hace ya un par de años. La última decisión había sido publicar un set de campaña compatible con Clásicos del Mazmorreo (al más puro estilo de las viejas cajas de AD&D), pero nos desanimó un poco el silencio de Goodman Games en darnos el visto bueno para publicarlo como producto oficial de la línea. Por eso nos decantamos por volver a los orígenes y hacer un juego completo y único para esta ambientación.

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Segunda Edición de “El Templo Perdido de Hastur el Innombrable”

Hola aventureros. Tras el éxito obtenido en el crowdfunding de nuestra primera aventura oficial para Dungeons & Cthulhu: “El Templo Perdido de Hastur el Innombrable”, los 250 ejemplares que publicamos en la primera tirada llevan agotados varios meses. Ante eso solo podemos daros las gracias por la excepcional acogida que ha tenido el módulo. Por eso, hemos decidido publicar una segunda edición, para que todos aquellos que no pudisteis conseguirlo, tengáis ahora la oportunidad de hacerlo.

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Dungeons & Cthulhu sigue vivo

Ilustración de “Sneaking Up on Goblins”, de William McAusland

¡Bienvenidos de nuevo aventureros! Llevábamos bastante tiempo sin dar noticias sobre Dungeons & Cthulhu. Lo cierto es que estamos totalmente enfrascados con Ragnarok Tercera Edición, y eso nos impide dedicar demasiado tiempo a otros proyectos, pero eso no quiere decir que los tengamos aparcados. Hoy os queremos comentar algunas novedades para nuestro juego dungeonero old school de cabecera. ¿Nos acompañáis al dungeon?

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Portada de “El Templo Perdido de Hastur el Innombrable”

Ilustración basada en una de las escenas cruciales de la aventura. Obra de Resil.

¡Bienvenidos aventureros! Hace unos días os comentábamos que estábamos trabajando en el módulo A1 de Dungeons & Cthulhu “El Templo Perdido de Hastur el Innombrable”. Hoy queremos contaros cómo avanza la escritura de la aventura, y además mostraros el espectacular trabajo que nuestro ilustrador, Resil, se ha currado en apenas una semana para ilustrar la portada del módulo.

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¡Volvemos al dungeon!

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Ilustración de dmresil 

¡Hola aventureros! A pasado mucho tiempo desde que hablamos del nuevo camino que iba a tomar Dungeons & Cthulhu, y de la versión que estábamos preparando para que sus aventuras fueran compatibles con las reglas de Clásicos del Mazmorreo, publicado en español por Other Selves. Pues bien, después de bastante tiempo de silencio, por fin estamos en condiciones de contaros más detalles sobre el nuevo rumbo del juego, y con un adelanto de lo que vendrá en un futuro muy cercano. Acompañadnos a la mazmorra, y no os olvidéis llevaros un buen puñado de antorchas y varias vendas, porque el descenso será peligroso.

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Nos tomamos un descanso

 

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Llevamos varias semanas en las que apenas sacamos tiempo para invertirlo en Dungeons & Cthulhu. El motivo principal es que nos encontramos en pleno desarrollo de otro juego, un juego de cartas competitivo de roles ocultos basado en la película La Cosa, al que hemos llamado La Criatura. Ya os hemos hablado alguna vez de este proyecto, por lo que es posible que ya lo conozcáis.

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Nuevos usos para los PX

Inquisidora

Tras el anuncio de hace un par de días en el que os contábamos que habíamos condensado los 20 niveles de experiencia iniciales en 10, hoy queremos compartir con vosotros otro cambio que vamos a implementar en las reglas de Dungeons & Cthulhu. Este tiene que ver con el uso de los PX. Pero tranquilos, que seguirán siendo esenciales para poder alcanzar nuevos niveles.

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Ajustamos los niveles

Grupo de aventureros

Hace un par de días anunciábamos en Redes Sociales que estábamos cocinando un cambio importante en las reglas de Dungeons & Cthulhu y que lo anunciaríamos en nuestro blog en breve. Pues bien, después de hacer unas cuantas pruebas y reajustes varios, hoy os podemos contar de qué va ese cambio. No se trata de algo radical, creemos nosotros, ni de un cambio significativo de las reglas. Mantenemos la esencia del juego inalterable, así que estad tranquilos a ese respecto. En fin, vamos directos al meollo del asunto…

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