Categoría: General (página 2 de 3)

El tamaño importa

Formatos

¿A4 o A5? He ahí el dilema

Como hemos visto que últimamente están saliendo varios manuales de rol en formato A5 (Dungeon World, Vampiro edición bolsillo, La Marca del Este edición bolsillo, etc.), eso nos generó una duda con respecto al formato en el que debería aparecer Dungeons & Cthulhu. En un primer momento teníamos claro que queríamos formato A4, tapa dura e interior a todo color (¡para chulos nosotros!), pero la realidad se impuso, y tras el primer intento fallido de crowdfunding, decidimos rebajar nuestras expectativas y sacar el juego en A4 y con interior en blanco y negro.

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¿Es Dungeons & Dragons rol?

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La entrada de hoy no está centrada en Dungeons & Cthulhu. En realidad se trata de una valoración personal del que escribe (Luis Ángel Madorrán) y que sale a colación de las numerosas críticas que he ido leyendo a lo largo del tiempo sobre si tal o cual juego no es realmente rol, sino una especie de videojuego llevado a la mesa. Estas críticas suelen ir siempre dirigidas a Dungeons & Dragons (en casi todas sus ediciones), y es por esto por lo que he decidido escribir estas líneas.

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Adelanto de la Guía Avanzada

portada Guia Avanzada copia

Dungeons & Cthulhu avanza a ritmo pausado. La razón es doble: por un lado tenemos que atender todas nuestras obligaciones diarias (que nada tienen que ver con los juegos de rol) y por el otro estamos metidos también en otro proyecto, un juego de cartas competitivo basado en la película La Cosa, al que hemos titulado La Criatura. El caso es que no estamos actualizando el blog tantas veces como nos gustaría, pero eso no quiere decir que no sigamos avanzando, aunque sea de forma más pausada. Por eso hemos querido escribir esta entrada, para contaros que estamos preparando la que será la segunda versión de las reglas básicas de Dungeons & Cthulhu, cuyo manual hemos denominado Guía Avanzada.

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¡Buscamos colaboradores!

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Como ya sabéis, desde que decidimos cancelar el crowdfunding de Dungeons & Cthulhu, nos hemos centrado en seguir escribiendo, con la idea de volver a lanzar un nuevo mecenazgo, pero solo cuando el juego esté terminado. El caso es que estas Navidades hemos estado de trabajo hasta arriba (trabajo normal, nada relacionado con el rol, por desgracia) y las perspectivas para las próximas semanas (y probablemente meses) no son buenas (en cuanto a trabajo sí, pero no en lo que respecta a D&C), por lo que no vamos a disponer de todo el tiempo que nos gustaría para dedicarlo al juego.

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Cubicle 7 publicará Dungeons & Cthulhu

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Dungeons & Cthulhu tendrá traducción al inglés y será publicado por Cubicle 7. Hace ya varias semanas que queríamos hacer este anuncio, pero hasta que no se ha cerrado todo y Dominic McDowall (SEO de Cubicle 7) no nos ha dado permiso, no podíamos comentar nada sobre este asunto.

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Material Fan-made

Colaboracion

En los últimos días hemos estado revisando alguna de las respuestas de la encuesta que enviamos a todos los beta testers, a raíz de la prueba de la Guía Básica de Dungeons & Cthulhu. Lo cierto es que ha habido opiniones de todo tipo, la mayoría favorables. Y entre las opiniones han surgido comentarios y sugerencias para el juego que nos han hecho recapacitar sobre el valor de las ideas de los fans, y cómo podríamos articularlo para que todos nos beneficiáramos de dichas ideas. Es por eso que estamos escribiendo esta entrada.

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Reglas 2.0

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Tras haber probado la beta y recibir varios comentarios por parte de muchos beta testers que jugasteis la aventura “La Sombra de Piedras Viejas” (aún nos queda por analizar a fondo las respuestas al cuestionario que enviamos), hemos decidido hacer algunos cambios en las reglas (nada drástico, tranquilos) con la idea de mejorar algunas mecánicas que no terminaban de funcionar del todo.

A la vez que seguimos avanzando (lentos pero con paso firme) con los capítulos dedicados a los Rasgos y las Profesiones de los personajes, estamos dándole un lavado de cara a los capítulos que ya pusimos en la beta, ampliando algunas cosas y modificando otras. Estos cambios pasarán a ser las reglas 2.0, y cada vez estarán más cerca de ser las reglas definitivas que aparecerán en la versión final de Dungeons & Cthulhu.

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Lo que viene

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Estos últimos días hemos descuidado un poco el blog, lo que no quiere decir que hayamos permanecido ociosos, ni mucho menos. Ahora mismo estamos liados con mil cosas referentes a Dungeons & Cthulhu, y queremos aprovechar esta entrada para poneros al corriente de muchas de ellas. ¿Nos acompañáis?

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Segunda sesión oficial (1)

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Con el recuerdo aún reciente del final de la aventura de inicio, vamos a contaros cómo fue la experiencia, en una sesión en la que todos los aventureros sufrieron las garras de la Corrupción en mayor o menor medida, y uno de ellos encontró la muerte de una forma bastante cruel e inesperada. Como siempre, contiene spoilers de la aventura, así que si la vas a jugar mejor que dejes de leer ahora mismo…

En la anterior sesión los aventureros habían llegado hasta las ruinas de Piedras Viejas y encontrado la palanca oculta que abría la puerta secreta al templo de Y’Golonac. El grupo se había quedado justo a la entrada, y en ese punto retomamos la historia.

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Primera sesión oficial (2)

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Seguimos con el resumen de la primera sesión oficial de Dungeons & Cthulhu que comenzamos narrando en la anterior entrada. Para ser más concisos y tratar de trasladar las conclusiones de la partida, vamos a ser menos narrativos en la descripción e ir un poco más al grano. ¿Nos acompañáis?

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