Category: Magia

Conjuros y Rituales 2

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Ya hemos subido al blog el último de los capítulos que irán en la beta y que nos faltaba por terminar, el de los Conjuros y Rituales. Como siempre, lo tenéis disponible en la sección de descargas del blog.

En este capítulo explicamos cómo funcionan los conjuros y rituales: los Puntos de Magia que consumen, componentes, tiempo de lanzamiento, etc. Tanto en unos como en otros hemos puesto un apartado de potenciación, que describe cómo podemos incrementar algunos rasgos del conjuro o ritual gastando Puntos de Magia extra. Pensamos que es una forma de que no se queden obsoletos a niveles superiores.

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Conjuros y Rituales 1

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Lentos, pero con paso firme, ese es ahora nuestro lema. Otra semana más que vamos a tener que postergar la subida del capítulo de Clases y Profesiones. Nos falta el religioso, que se nos está atragantando un poco más de lo que nos hubiera gustado. Esperamos empezar la próxima semana con el anuncio de que hemos acabado todas las clases básicas.

Mientras tanto, y para ir adelantando otras cosas, hemos terminado la parte correspondiente a los conjuros arcanos del capítulo Magia y Rituales, el otro que nos falta para ponernos a maquetar la beta y tenerla lista para agosto (buen mes para probar el juego, porque casi todos tenemos más tiempo libre, ¿no?)

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Conjuros arcanos

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Hace ya algunos días que no actualizábamos el blog con una nueva entrada, pero como ya hemos comentado por Redes Sociales, estamos bastante liados con otros temas, y apenas sacamos tiempo para poder dedicarlo a Dungeons & Cthulhu.

Eso no quiere decir que no sigamos avanzando en el proyecto y escribiendo cosas, pero da la casualidad que nos enfrentamos a dos de los capítulos más largos y complejos del juego: los conjuros y los personajes jugadores.

Para que la espera no se haga demasiado larga hasta que podamos subir algún capítulo completo a la zona de descargas, os adelantamos cómo serán los conjuros arcanos, y para ello os ponemos aquí un ejemplo de tres conjuros que tenemos escritos (hay más, pero no es cuestión de ponerlos todos)

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Magia arcana

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Con bastante más retraso del que nos hubiera gustado ponemos a vuestra disposición el primer avance del capítulo de magia, en el que explicamos cómo aprender y lanzar los conjuros de magia arcana. Como siempre tenéis el PDF llamado Magia disponible en la sección de descargas del blog.

Como ya hemos comentado en otras entradas, hay tres clases de magia en Dungeons & Cthulhu: la magia arcana, la magia divina y la magia primigenia.

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Magia en Dungeons & Cthulhu

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Seguimos dándole vueltas al sistema de magia del juego, aunque ya empezamos a tener algunas cosas atadas. Como nos interesa mucho vuestra opinión sobre todos los aspectos del juego, hoy vamos a compartir con vosotros las ideas que nos rondan la cabeza con respecto al tema de la magia. Recordad que, de momento, se trata tan solo de una declaración de intenciones.

Hay tres tipos de magia en el juego: Arcana, Divina y Primigenia.

Para lanzar un hechizo, conjuro o invocación será necesario gastar Puntos de Magia. En la descripción de cada uno se indicarán los PM que hay que consumir para que el hechizo tenga efecto.

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