Categoría: Personajes (página 1 de 2)

Talentos del cazador

cazadora de brujas

Llevamos unos días de locura preparando la campaña de crowdfunding de La Criatura, que comenzará el próximo miércoles 27 de abril, y aunque habíamos anunciado que nos tomábamos un descanso con Dungeons & Cthulhu, la verdad es que nos supo un poco mal aparcar del todo el proyecto durante unas semanas, por lo que este fin de semana pasado decidimos liarnos la manta a la cabeza y avanzar un poco más con el juego. Cogimos por banda la profesión del cazador, que nuestro colaborador José Carlos Rodriguez nos había enviado hacía unas semanas,  y nos pusimos a revisarla para dejar, al menos, los talentos listos.

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Talentos del juglar

Bardo color

Ya van quedando menos profesiones para terminar con el capítulo de Clases y Profesiones, y hoy queremos compartir con vosotros los talentos del juglar, cuyo primer borrador nos entregó uno de nuestros colaboradores: Fran, alías Sherlock C M. Hemos revisado varias cosas desde ese borrador inicial, pero todo el mérito del resultado del juglar es para él.

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Clases Básicas (versión 10 niveles)

 

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Aunque con unos días de retraso sobre lo anunciado, por fin os podemos hablar de cómo hemos afrontado el cambio de 20 a 10 niveles en Dungeons & Cthulhu. Las razones de esta decisión ya las dejamos claras en una entrada anterior, por lo que no vamos a redundar en ellas. Lo que sí queremos hacer es explicaros, brevemente, los cambios fundamentales que se van a producir en los aventureros con el sistema de 10 niveles de experiencia.

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Ajustamos los niveles

Grupo de aventureros

Hace un par de días anunciábamos en Redes Sociales que estábamos cocinando un cambio importante en las reglas de Dungeons & Cthulhu y que lo anunciaríamos en nuestro blog en breve. Pues bien, después de hacer unas cuantas pruebas y reajustes varios, hoy os podemos contar de qué va ese cambio. No se trata de algo radical, creemos nosotros, ni de un cambio significativo de las reglas. Mantenemos la esencia del juego inalterable, así que estad tranquilos a ese respecto. En fin, vamos directos al meollo del asunto…

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El buscador

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Fieles a nuestra actualización semanal (ya nos gustaría que la cosa fuese más rápida, pero no nos da la vida…) hoy os traemos una nueva profesión para Dungeons & Cthulhu, concretamente el buscado, para el que hemos contado con la inestimable ayuda de Fran (alías Sherlock C M) Los buscadores son una de las profesiones clave en la ambientación del juego, ya que son los exploradores de dungeons oficiales, los que tienen bula de la corona (a través de la Liga de Buscadores) para meterse en ruinas ocultas y saquear sus tesoros… y después entregarlos a la Liga, que el mundo está en guerra y hay que colaborar en la causa (aunque esto será decisión de cada jugador, claro está). Os dejamos con la profesión, a ver qué os parece…

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El alquimista

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Hemos tardado mucho más de lo esperado, pero por fin el alquimista está casi terminado (solo nos faltan por escribir dos talentos más para completar los 10 que tendrá cada profesión). Ha sido una escritura un tanto compleja, ya que los talentos para la creación de objetos han sido complicados de perfilar para que no fueran demasiado poderosos. Creemos que hemos llegado al punto de equilibrio que buscábamos. Os dejamos con la descripción para que nos digáis qué os parece.

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Crear fórmulas alquímicas

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La profesión del alquimista nos está dando más de un quebradero de cabeza, sobre todo en lo referente a la creación de  fórmulas alquímicas o pociones. Al final hemos decidido que sea un talento el que englobe esta capacidad única de los alquimistas, y vamos a explicar todas las reglas concernientes a la creación de fórmulas dentro del apartado de pociones, en el capítulo de objetos mágicos. Pero antes queremos compartir con vosotros dichas reglas.

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El asesino

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Desde la cancelación del crowdfunding hemos decidido invertir todo nuestro tiempo en avanzar en la escritura del manual de Dungeons & Cthulhu. Tras revisar a fondo varios capítulos y llevarlos a la versión 2.0 de las reglas (que no será la definitiva, pero que ya estará más cerca de la versión final), ahora estamos metidos de lleno en el capítulo de “Clases y Profesiones“. Hemos revisado algunas cosas de las clases básicas (no muchas, pero algo hemos cambiado) y ya estamos redactando las profesiones.

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Cómo crear a tu personaje 2.0

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Tras el pequeño varapalo de ayer, hoy nos hemos puesto de nuevo el mono de trabajo y hemos retomado la conversión de los capítulos de la Guía de Inicio a la versión 2.0 del juego. Hemos revisado el capítulo dedicado a la creación de personajes y le hemos dado un pequeño lavado de cara, añadiendo algunas opciones que creemos que os resultarán interesantes. Os hacemos un pequeño resumen.

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Clases Básicas

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Al fin hemos terminado las cuatro clases básicas que tendremos para elegir a la hora de crear nuestro primer personaje de Dungeons & Cthulhu. Tenéis el capítulo Clases y Profesiones disponible en la sección de descargas del blog.

Manteniendo la simplicidad que queremos para el juego, hemos decidido que estás clases cumplan con los arquetipos básicos de la fantasía clásica, a saber: arcano (mago), buscavidas (ladrón), luchador (guerrero) y religioso (clérigo)

La clase básica determinará los talentos únicos que tendrá nuestro personajes, como lanzamiento de conjuros arcanos o divinos, o ataques especiales, como golpe bajo o maestría con armas. La clase básica indica también los dados de vida de nuestro personaje y, en cierta medida, su trasfondo, además de la puntuación de habilidades con la que empezaremos y su equipo inicial.

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