Categoría: Profesiones (página 2 de 2)

El asesino

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Desde la cancelación del crowdfunding hemos decidido invertir todo nuestro tiempo en avanzar en la escritura del manual de Dungeons & Cthulhu. Tras revisar a fondo varios capítulos y llevarlos a la versión 2.0 de las reglas (que no será la definitiva, pero que ya estará más cerca de la versión final), ahora estamos metidos de lleno en el capítulo de «Clases y Profesiones«. Hemos revisado algunas cosas de las clases básicas (no muchas, pero algo hemos cambiado) y ya estamos redactando las profesiones.

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Clases Básicas

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Al fin hemos terminado las cuatro clases básicas que tendremos para elegir a la hora de crear nuestro primer personaje de Dungeons & Cthulhu. Tenéis el capítulo Clases y Profesiones disponible en la sección de descargas del blog.

Manteniendo la simplicidad que queremos para el juego, hemos decidido que estás clases cumplan con los arquetipos básicos de la fantasía clásica, a saber: arcano (mago), buscavidas (ladrón), luchador (guerrero) y religioso (clérigo)

La clase básica determinará los talentos únicos que tendrá nuestro personajes, como lanzamiento de conjuros arcanos o divinos, o ataques especiales, como golpe bajo o maestría con armas. La clase básica indica también los dados de vida de nuestro personaje y, en cierta medida, su trasfondo, además de la puntuación de habilidades con la que empezaremos y su equipo inicial.

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Seguimos adelante

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Tras el pequeño parón de una semana que nos hemos tomado, retomamos el trabajo para tratar de tener lista la primera beta de Dungeons & Cthulhu a lo largo de las próximas semanas.

Contamos ahora con Carlos del Cerro, un nuevo colaborador que ha querido unirse al desarrollo del juego y que se está encargando de la parte correspondiente a las clases y las profesiones.

Seguimos con la idea de las cuatro clases básicas: Arcano, Religioso, Luchador y Buscavidas. Esta será la piedra angular de la construcción de los personajes. Una vez lleguen a nivel 4 podrán elegir una profesión, que dependerá de su clase básica. Estas son las profesiones que estarán disponibles:

Arcano: Alquimista, Buscador y Sabio
Religioso: Cazador, Inquisidor, Curandero, Buscador y Sabio.
Luchador: Mercenario, Cazador, Duelista y Buscador
Buscavidas: Ladrón, Mercenario, Cazador, Buscador, Asesino, Duelista y Juglar.

Son un total de 11 profesiones diferentes, y como podéis comprobar, algunas estarán disponibles para más de una clase básica.

Como novedad vamos a añadir los Talentos, que consisten en habilidades especiales que los personajes podrán elegir en cada nivel par. Los talentos pueden ser de clase o de profesión, y los jugadores tendrán que decidir cuál escogen en cada momento. Este sistema de talentos servirá para personalizar aún más cada personaje.

Para la beta solo estarán disponibles las clases básicas y algunos de sus talentos, ya que solo se podrá subir hasta nivel 3. En las siguientes betas del juego iremos añadiendo nuevos niveles y opciones.

Por otro lado también estamos escribiendo el capítulo de magia. Al final van a quedar tres tipos de magia: la arcana, la divina y la primigenia. Cada una se lanzará de forma diferente, y la única que estará disponible para todas las clases es la primigenia; la arcana solo podrán lanzarla los arcanos y la divina solo podrá ser invocada por los religiosos.

Queremos hacer una tabla de pifias y críticas para los conjuros, pero que esté lista para la primera beta dependerá de cómo andemos de tiempo.

Además ya estamos perfilando la primera aventura, que vendrá también incluida con la beta, y que nos gustaría que fuera un homenaje a la mítica “El hechizo de la casa Corbitt”, de La Llamada de Cthulhu.

En fin, todas estas cosas son las que tenemos en marcha. Trabajo no nos falta, ahora es cuestión de ir avanzando.

Os iremos informando de todos los progresos que vayamos haciendo.

Progresión de profesiones

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Tras debatirlo durante todo el fin de semana, y teniendo en cuenta las opiniones y comentarios que habéis compartido con nosotros, hemos decidido que los personajes de Dungeons & Cthulhu no tendrán clases, sino que avanzarán mediante un sistema progresivo de profesiones (sí, un poco al estilo de las carreras de Warhammer, pero con alguna diferencia)

Los personajes irán mejorando a medida que suban de nivel (eso no va a cambiar), pero tendrán la posibilidad de elegir su camino a medida que progresan y adquieren poder. Este sistema lo vamos a reflejar mediante una progresión de profesiones.

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¿Clase o Profesión?

Hero Forge Armor Concept Art - Nicole Cardiff

Nos habíamos puesto a perfilar las diez clases de personajes que va a tener el juego, a saber: Alquimista, Caballero, Clérigo, Cruzado, Curandero, Hechicero, Inquisidor, Ladrón, Mercenario y Nigromante, cuando nos ha venido una idea a la cabeza.

Las clases, en realidad, son más bien profesiones, y tal vez deberíamos tratarlas como tales en el juego. La diferencia entre clase y profesión, a efectos de Dungeons & Cthulhu, es que la primera es más detallada, con habilidades especiales casi a cada nivel, mientras que la segunda lo sería menos, y tendría menos habilidades especiales por nivel, lo que potenciaría el tono oscuro que queremos darle al juego.

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