Categoría: reglas (página 1 de 3)

Noticias y rumores

¡Bienvenidos aventureros! Hace casi un mes que os preguntamos sobre cómo os gustaría que siguiera la línea de Dungeons & Cthulhu, y la respuesta fue clara: ¡Un juego con sus propias reglas basado en el d100! Pues bien, queridos aventureros, en el tiempo que ha transcurrido desde entonces no hemos permanecido ociosos, y hoy nos hemos querido acercar a esta taberna virtual para contaros los últimas noticias sobre D&C. Así que preparad el d20 y haced la tirada pertinente en la tabla de rumores…

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Resultado de la encuesta de Dungeons & Cthulhu

 

¡Hola aventureros! En la entrada de la semana pasada pusimos en marcha una pequeña encuesta para preguntaros sobre el futuro de la línea de Dungeons & Cthulhu. A la pregunta: ¿Cómo quieres que sea Dungeons & Cthulhu?, os dábamos cuatro opciones diferentes, y nos comprometíamos a tener en cuenta la más votada para decidir sobre el diseño del juego. Pues bien, la participación ha sido mucho más numerosa de lo que nunca hubiéramos imaginado: 543 personas habéis dado vuestra opinión, y en esta entrada vamos a compartir con vosotros los resultados.

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Clases Básicas (versión 10 niveles)

 

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Aunque con unos días de retraso sobre lo anunciado, por fin os podemos hablar de cómo hemos afrontado el cambio de 20 a 10 niveles en Dungeons & Cthulhu. Las razones de esta decisión ya las dejamos claras en una entrada anterior, por lo que no vamos a redundar en ellas. Lo que sí queremos hacer es explicaros, brevemente, los cambios fundamentales que se van a producir en los aventureros con el sistema de 10 niveles de experiencia.

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Nuevos usos para los PX

Inquisidora

Tras el anuncio de hace un par de días en el que os contábamos que habíamos condensado los 20 niveles de experiencia iniciales en 10, hoy queremos compartir con vosotros otro cambio que vamos a implementar en las reglas de Dungeons & Cthulhu. Este tiene que ver con el uso de los PX. Pero tranquilos, que seguirán siendo esenciales para poder alcanzar nuevos niveles.

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Ajustamos los niveles

Grupo de aventureros

Hace un par de días anunciábamos en Redes Sociales que estábamos cocinando un cambio importante en las reglas de Dungeons & Cthulhu y que lo anunciaríamos en nuestro blog en breve. Pues bien, después de hacer unas cuantas pruebas y reajustes varios, hoy os podemos contar de qué va ese cambio. No se trata de algo radical, creemos nosotros, ni de un cambio significativo de las reglas. Mantenemos la esencia del juego inalterable, así que estad tranquilos a ese respecto. En fin, vamos directos al meollo del asunto…

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Crear fórmulas alquímicas

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La profesión del alquimista nos está dando más de un quebradero de cabeza, sobre todo en lo referente a la creación de  fórmulas alquímicas o pociones. Al final hemos decidido que sea un talento el que englobe esta capacidad única de los alquimistas, y vamos a explicar todas las reglas concernientes a la creación de fórmulas dentro del apartado de pociones, en el capítulo de objetos mágicos. Pero antes queremos compartir con vosotros dichas reglas.

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Aflicciones

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Tal cómo veníamos anunciando, desde hace unos días hemos estado inmersos en un sistema de locura para Dungeons & Cthulhu. Queríamos incorporarlo debido a las diversas peticiones que hemos recibido para hacerlo, pero teníamos dos cosas claras: No queríamos quitarle protagonismo a la Corrupción, ni tampoco deseábamos implementar un sistema de locura parecido al de La Llamada de Cthulhu.

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Cómo crear a tu personaje 2.0

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Tras el pequeño varapalo de ayer, hoy nos hemos puesto de nuevo el mono de trabajo y hemos retomado la conversión de los capítulos de la Guía de Inicio a la versión 2.0 del juego. Hemos revisado el capítulo dedicado a la creación de personajes y le hemos dado un pequeño lavado de cara, añadiendo algunas opciones que creemos que os resultarán interesantes. Os hacemos un pequeño resumen.

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La locura en Dungeons & Cthulhu

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Desde que comenzamos con el diseño de Dungeons & Cthulhu y decidimos olvidarnos de la cordura y sustituirlo por la Corrupción, habéis sido unos cuantos los que nos habéis dicho que echabais de menos la locura en el juego. Es por eso por lo que hemos decidido tener en cuenta vuestros comentarios y tratar de implementar la locura en Dungeons & Cthulhu.

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Reglas 2.0

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Tras haber probado la beta y recibir varios comentarios por parte de muchos beta testers que jugasteis la aventura “La Sombra de Piedras Viejas” (aún nos queda por analizar a fondo las respuestas al cuestionario que enviamos), hemos decidido hacer algunos cambios en las reglas (nada drástico, tranquilos) con la idea de mejorar algunas mecánicas que no terminaban de funcionar del todo.

A la vez que seguimos avanzando (lentos pero con paso firme) con los capítulos dedicados a los Rasgos y las Profesiones de los personajes, estamos dándole un lavado de cara a los capítulos que ya pusimos en la beta, ampliando algunas cosas y modificando otras. Estos cambios pasarán a ser las reglas 2.0, y cada vez estarán más cerca de ser las reglas definitivas que aparecerán en la versión final de Dungeons & Cthulhu.

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