Categoría: reglas (página 1 de 3)

Clases Básicas (versión 10 niveles)

 

Mouth_of_the_Shadowvein_Frontispiece_for_Blog

Aunque con unos días de retraso sobre lo anunciado, por fin os podemos hablar de cómo hemos afrontado el cambio de 20 a 10 niveles en Dungeons & Cthulhu. Las razones de esta decisión ya las dejamos claras en una entrada anterior, por lo que no vamos a redundar en ellas. Lo que sí queremos hacer es explicaros, brevemente, los cambios fundamentales que se van a producir en los aventureros con el sistema de 10 niveles de experiencia.

Seguir leyendo

Nuevos usos para los PX

Inquisidora

Tras el anuncio de hace un par de días en el que os contábamos que habíamos condensado los 20 niveles de experiencia iniciales en 10, hoy queremos compartir con vosotros otro cambio que vamos a implementar en las reglas de Dungeons & Cthulhu. Este tiene que ver con el uso de los PX. Pero tranquilos, que seguirán siendo esenciales para poder alcanzar nuevos niveles.

Seguir leyendo

Ajustamos los niveles

Grupo de aventureros

Hace un par de días anunciábamos en Redes Sociales que estábamos cocinando un cambio importante en las reglas de Dungeons & Cthulhu y que lo anunciaríamos en nuestro blog en breve. Pues bien, después de hacer unas cuantas pruebas y reajustes varios, hoy os podemos contar de qué va ese cambio. No se trata de algo radical, creemos nosotros, ni de un cambio significativo de las reglas. Mantenemos la esencia del juego inalterable, así que estad tranquilos a ese respecto. En fin, vamos directos al meollo del asunto…

Seguir leyendo

Crear fórmulas alquímicas

2vx0tq1

La profesión del alquimista nos está dando más de un quebradero de cabeza, sobre todo en lo referente a la creación de  fórmulas alquímicas o pociones. Al final hemos decidido que sea un talento el que englobe esta capacidad única de los alquimistas, y vamos a explicar todas las reglas concernientes a la creación de fórmulas dentro del apartado de pociones, en el capítulo de objetos mágicos. Pero antes queremos compartir con vosotros dichas reglas.

Seguir leyendo

Aflicciones

darkest dungeon aflicciones

Tal cómo veníamos anunciando, desde hace unos días hemos estado inmersos en un sistema de locura para Dungeons & Cthulhu. Queríamos incorporarlo debido a las diversas peticiones que hemos recibido para hacerlo, pero teníamos dos cosas claras: No queríamos quitarle protagonismo a la Corrupción, ni tampoco deseábamos implementar un sistema de locura parecido al de La Llamada de Cthulhu.

Seguir leyendo

Cómo crear a tu personaje 2.0

Rodillo28

Tras el pequeño varapalo de ayer, hoy nos hemos puesto de nuevo el mono de trabajo y hemos retomado la conversión de los capítulos de la Guía de Inicio a la versión 2.0 del juego. Hemos revisado el capítulo dedicado a la creación de personajes y le hemos dado un pequeño lavado de cara, añadiendo algunas opciones que creemos que os resultarán interesantes. Os hacemos un pequeño resumen.

Seguir leyendo

La locura en Dungeons & Cthulhu

cthulhu__lord_of_madness__by_mralejox-d8s96bm

Desde que comenzamos con el diseño de Dungeons & Cthulhu y decidimos olvidarnos de la cordura y sustituirlo por la Corrupción, habéis sido unos cuantos los que nos habéis dicho que echabais de menos la locura en el juego. Es por eso por lo que hemos decidido tener en cuenta vuestros comentarios y tratar de implementar la locura en Dungeons & Cthulhu.

Seguir leyendo

Reglas 2.0

 portada

Tras haber probado la beta y recibir varios comentarios por parte de muchos beta testers que jugasteis la aventura “La Sombra de Piedras Viejas” (aún nos queda por analizar a fondo las respuestas al cuestionario que enviamos), hemos decidido hacer algunos cambios en las reglas (nada drástico, tranquilos) con la idea de mejorar algunas mecánicas que no terminaban de funcionar del todo.

A la vez que seguimos avanzando (lentos pero con paso firme) con los capítulos dedicados a los Rasgos y las Profesiones de los personajes, estamos dándole un lavado de cara a los capítulos que ya pusimos en la beta, ampliando algunas cosas y modificando otras. Estos cambios pasarán a ser las reglas 2.0, y cada vez estarán más cerca de ser las reglas definitivas que aparecerán en la versión final de Dungeons & Cthulhu.

Seguir leyendo

Conjuros y Rituales 2

FrenchDandD_0005

Ya hemos subido al blog el último de los capítulos que irán en la beta y que nos faltaba por terminar, el de los Conjuros y Rituales. Como siempre, lo tenéis disponible en la sección de descargas del blog.

En este capítulo explicamos cómo funcionan los conjuros y rituales: los Puntos de Magia que consumen, componentes, tiempo de lanzamiento, etc. Tanto en unos como en otros hemos puesto un apartado de potenciación, que describe cómo podemos incrementar algunos rasgos del conjuro o ritual gastando Puntos de Magia extra. Pensamos que es una forma de que no se queden obsoletos a niveles superiores.

Seguir leyendo

Conjuros y Rituales 1

tumblr_m2u5d5cQpJ1ro2bqto1_r2_1280

Lentos, pero con paso firme, ese es ahora nuestro lema. Otra semana más que vamos a tener que postergar la subida del capítulo de Clases y Profesiones. Nos falta el religioso, que se nos está atragantando un poco más de lo que nos hubiera gustado. Esperamos empezar la próxima semana con el anuncio de que hemos acabado todas las clases básicas.

Mientras tanto, y para ir adelantando otras cosas, hemos terminado la parte correspondiente a los conjuros arcanos del capítulo Magia y Rituales, el otro que nos falta para ponernos a maquetar la beta y tenerla lista para agosto (buen mes para probar el juego, porque casi todos tenemos más tiempo libre, ¿no?)

Seguir leyendo

Antiguas entradas