Categoría: reglas (página 2 de 3)

Reglas 2.0

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Tras haber probado la beta y recibir varios comentarios por parte de muchos beta testers que jugasteis la aventura “La Sombra de Piedras Viejas” (aún nos queda por analizar a fondo las respuestas al cuestionario que enviamos), hemos decidido hacer algunos cambios en las reglas (nada drástico, tranquilos) con la idea de mejorar algunas mecánicas que no terminaban de funcionar del todo.

A la vez que seguimos avanzando (lentos pero con paso firme) con los capítulos dedicados a los Rasgos y las Profesiones de los personajes, estamos dándole un lavado de cara a los capítulos que ya pusimos en la beta, ampliando algunas cosas y modificando otras. Estos cambios pasarán a ser las reglas 2.0, y cada vez estarán más cerca de ser las reglas definitivas que aparecerán en la versión final de Dungeons & Cthulhu.

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Conjuros y Rituales 2

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Ya hemos subido al blog el último de los capítulos que irán en la beta y que nos faltaba por terminar, el de los Conjuros y Rituales. Como siempre, lo tenéis disponible en la sección de descargas del blog.

En este capítulo explicamos cómo funcionan los conjuros y rituales: los Puntos de Magia que consumen, componentes, tiempo de lanzamiento, etc. Tanto en unos como en otros hemos puesto un apartado de potenciación, que describe cómo podemos incrementar algunos rasgos del conjuro o ritual gastando Puntos de Magia extra. Pensamos que es una forma de que no se queden obsoletos a niveles superiores.

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Conjuros y Rituales 1

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Lentos, pero con paso firme, ese es ahora nuestro lema. Otra semana más que vamos a tener que postergar la subida del capítulo de Clases y Profesiones. Nos falta el religioso, que se nos está atragantando un poco más de lo que nos hubiera gustado. Esperamos empezar la próxima semana con el anuncio de que hemos acabado todas las clases básicas.

Mientras tanto, y para ir adelantando otras cosas, hemos terminado la parte correspondiente a los conjuros arcanos del capítulo Magia y Rituales, el otro que nos falta para ponernos a maquetar la beta y tenerla lista para agosto (buen mes para probar el juego, porque casi todos tenemos más tiempo libre, ¿no?)

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El Luchador

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Cada vez queda menos para completar el capítulo de Clases y Profesiones (al menos en cuanto a las clases básicas se refiere, que las profesiones ya es otro cantar). Ahora mismo nos encontramos dándole los últimos retoques al Religioso, por lo que (esta vez parece que sí) podremos subir el capítulo completo a la sección de descargas en los próximos días.

Al mismo tiempo estamos apurando para terminar también con los conjuros arcanos, por lo que solo nos quedarán los rituales de la magia divina para terminar, también, el capítulo de Conjuros y Rituales, aunque este no lo tendremos terminado, por lo menos, hasta finales de la próxima semana.

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El Arcano

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Sintiéndolo mucho, esta semana se nos han complicado varias cosas y no hemos podido subir el capítulo de Clases y Profesiones, tal como habíamos anunciado. Esperamos poder estar menos liados la próxima semana y poner, al fin, el capítulo en la sección de descargas del blog.

Sin embargo no queremos acabar la semana sin incluir una pequeña actualización, y en este caso se trata del arcano, una de las cuatro clases básicas del juego.

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Conjuros arcanos

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Hace ya algunos días que no actualizábamos el blog con una nueva entrada, pero como ya hemos comentado por Redes Sociales, estamos bastante liados con otros temas, y apenas sacamos tiempo para poder dedicarlo a Dungeons & Cthulhu.

Eso no quiere decir que no sigamos avanzando en el proyecto y escribiendo cosas, pero da la casualidad que nos enfrentamos a dos de los capítulos más largos y complejos del juego: los conjuros y los personajes jugadores.

Para que la espera no se haga demasiado larga hasta que podamos subir algún capítulo completo a la zona de descargas, os adelantamos cómo serán los conjuros arcanos, y para ello os ponemos aquí un ejemplo de tres conjuros que tenemos escritos (hay más, pero no es cuestión de ponerlos todos)

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Magia arcana

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Con bastante más retraso del que nos hubiera gustado ponemos a vuestra disposición el primer avance del capítulo de magia, en el que explicamos cómo aprender y lanzar los conjuros de magia arcana. Como siempre tenéis el PDF llamado Magia disponible en la sección de descargas del blog.

Como ya hemos comentado en otras entradas, hay tres clases de magia en Dungeons & Cthulhu: la magia arcana, la magia divina y la magia primigenia.

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Reglas de Combate

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Ya hemos subido a la zona de Descargas del blog las reglas de combate en Dungeons & Cthulhu, así que ya podéis descargarlas y echarles un vistazo a ver qué os parecen.

Como hemos mencionado en otras ocasiones, hemos escrito unas reglas sencillas que, sin embargo, tienen en cuenta algunas acciones especiales para que el combate sea más excitante. Como siempre, dentro de la línea old school del juego, la sencillez prima por encima de todo lo demás, pero además queremos que el combate sea rápido y fluido. Habrá que ver si lo hemos conseguido cuando empecemos con las primeras pruebas del juego.

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Puntos de Destino

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Mientras vamos desarrollando las diferentes reglas de Dungeons & Cthulhu, estamos recibiendo diversas opiniones y críticas por aquellos que nos leéis en este blog o nos seguís en Facebook o Google+. El caso es que uno de los comentarios que más estamos escuchando es el temor al alto índice de mortalidad que tendrá el juego.

Y sí, es cierto que la muerte está muy presente en el juego, y que, además, no existe posibilidad alguna de resurrección. Esto puede resultar frustrante para aquellos jugadores que quieren labrar un futuro para sus aventureros y convertirlos en un referente para el resto de habitantes de Los Territorios. No nos parece mal esa motivación, y por eso hemos decidido incluir los Puntos de Destino en las reglas. Por dos razones:

La primera es que refuerzan la condición de héroes de los personajes, y la segunda que añaden un elemento a las reglas mediante el cual los personajes podrán realizar ciertas proezas que están más allá del alcance del resto de los mortales.

Sin más preámbulos os detallamos todo lo relativo a los Puntos de Destino. A ver qué os parece…

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Virtud y Corrupción

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Nos ha costado, pero ya está disponible el capítulo de Virtud y Corrupción en la zona de descargas del blog.

El capítulo habla de la Corrupción que desprende todo lo relacionado con los Mitos, y que puede afectar a los personajes de formas terribles. Para oponerse a ella los aventureros cuentan con su Virtud, una característica que determina su fortaleza y templanza para resistir los perniciosos efectos de la Corrupción.

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